史上造價最昂貴的電玩遊戲在今天推出了。
《天命》的開發與行銷成本達五億美元。
這是一套背景設定在未來的射擊遊戲，開發商過去製作過熱門的《最後一戰》系列遊戲，
發行商也發行過《決勝時刻》系列遊戲。
所以，這兩家公司都希望這個遊戲能夠開創另一套久延續長的系列。
那麼，《天命》是否值得那五億美元的價碼呢？
馬丁．羅賓森是 Eurogamer 網站的專題主編，他現在從倫敦與我現場連線。
馬丁要進一步告訴我們《天命》這款遊戲及它與眾不同的地方。
這個遊戲的不同之處，這個遊戲的新穎之處，我認為首先是這樣產品是開發商 Bungie 推出的第一套遊戲，
在十三年來推出的第一套全新遊戲，這可是一段不短的時間。
當然，他們製作了《最後一戰》，那是個極成功的系列產品。
許多人都很興奮期待他們接下來會做什麼。
此外，這也是遊戲機上第一次出現像《魔獸世界》這樣的大型多人連線遊戲。
所以，關注這套遊戲的後續發展是很令人興奮的事情。
我認為最重要的是，這是業界的一項新產品，
這個產業的重複性非常高，每年都會出現又一套《決勝時刻》、又一套《瑪利兄弟》。
這是個貨真價實的新作。
就目前而言，這是一件非常、非常令人興奮的事情。
我們來……馬丁，我們來談談這個多人遊戲系統。
為單人遊戲增添多人遊戲的元素……
請跟我們說明這怎麼進行，以及為什麼重要。
那是這套遊戲的組成中非常重要的一部分，
就是 Bungie 與 Activision 所謂的共享世界射擊遊戲。
所以，你實際上可以到處走動，穿越荒原或是穿越焦炙乾枯的地球。
然後，在你的單人戰役中，其他玩家隨時都能夠加入你的遊戲，還能和你並肩作戰。
這會為你帶來身歷其境的感受，讓你覺得真正置身在一個比較具社交性的地方，並且和其他人共存於這個世界。
這是很重要的一點，能讓人在玩如此龐大的遊戲時有沉浸其中的感受。
是的，我是說，例如十年前我們談過虛擬世界，但就某方面而言，我們其實是……
我們其實是以比較貼近真實的面向朝著那個方向發展，畢竟這就是遊戲發展的方向。
話說，據說《天命》的成本達五億美元。
你試玩過了，你看過這個遊戲了。
我是說，這個遊戲的畫面相當驚人……在我看來就像電影一樣。真是精彩極了。
那麼，你認為砸下這筆錢值得嗎？
五億美元無疑是一筆貴到讓人想哭的金額，
但這筆錢實際上支付的是一份為期十年的合約，在這十年間將會推出三套遊戲，
還會有許多擴充包，而且這些遊戲很可能延伸到下一代的遊戲機。
我知道我們在一年前才剛看到 PlayStation 4 和 Xbox One 推出，
可是這份合約裡最後一集的《天命》遊戲可能會在下一代的 Xbox 與 PlayStation 5 上推出。
所以，你若是從那方面思考，把它看成一個系列，實際上可以說是下一個《決勝時刻》或下一個《俠盜獵車手》，
那麼那筆五億美元看來對 Activision 而言似乎就頗為划算了。
不錯，我剛剛就想說，現在的遊戲已不只是遊戲本身，
還有商品販售和行銷活動，有一整個世界跟著遊戲而來。
在這些的任何……就這些方面而言，《天命》有哪一點算是個足以改變局面的產品嗎？
一定會是的。它……譬如說，這個遊戲是個如此豐富、深邃的宇宙。
我敢說 Activision 一定不會放過任何花招去探索電玩遊戲世界以外的機會。
《最後一戰》擁有一個極為廣泛的宇宙，其中包括了書籍，包括了漫畫，
原本還打算拍成電影，可惜這個彼得．傑克森支持的拍片計畫喊卡了。
如果我們在未來看到《天命》電影或某種《天命》電視影集，我也不會覺得意外。
所以，沒錯，這件產品將會遠遠超越電玩遊戲本身。