WEBVTT

1
00:00:00.279 --> 00:00:07.813
第一部電影攝影機在十九世紀末研發出來之後，我們終於能夠捕捉以及重播動態活動。

2
00:00:08.111 --> 00:00:14.883
自從那時以來，我們的科技與創意已然演進到任何想像的東西都能夠在大銀幕上呈現的程度。

3
00:00:15.214 --> 00:00:20.111
有一家公司更是擅長將動作轉變成奇幻作品。

4
00:00:31.024 --> 00:00:42.205
Weta Digital 工作室以精通動作捕捉這項開創性的技術聞名，至今已負責讓若干最神奇的電影世界與人物成真。

5
00:00:42.414 --> 00:00:45.018
別再回來。

6
00:00:45.127 --> 00:00:47.440
這是一大突破。

7
00:00:47.304 --> 00:00:53.572
我認為我們現在可以讓演員在舞台上扮演其他生物，

8
00:00:53.648 --> 00:01:00.637
或是在外景或棚內表演的效果非常好，對於他們扮演那些生物的表演成果，

9
00:01:00.686 --> 00:01:04.410
或許還有與那些生物對戲的人類角色而言都是。

10
00:01:04.704 --> 00:01:09.392
整個過程首先是演員穿上素色的連身衣與黑鞋。

11
00:01:09.806 --> 00:01:19.741
五十多個追蹤標記配放在適當位置，讓電腦偵測演員身體部位的位置、演員的身高以及動作。

12
00:01:20.434 --> 00:01:24.970
今天，兩名演員正在表演《猩球崛起：黎明的進擊》中一個鏡頭的一部份。

13
00:01:25.465 --> 00:01:28.965
這座片場共有八十四部攝影機捕捉他們的表演。

14
00:01:29.860 --> 00:01:35.766
動作捕捉科技和傳統的動畫技術不一樣，不需要一個個影格製作，

15
00:01:36.082 --> 00:01:43.538
而是提供流動的模組，然後讓動畫師調整修正，為動作帶來全新的真實性。

16
00:01:43.867 --> 00:01:45.370
猩猩和我們很像。

17
00:01:45.417 --> 00:01:48.862
牠們的體形和體重都和人類很相似，你知道吧？

18
00:01:49.167 --> 00:01:52.934
這肯定會讓那……會讓動作有說服力得多。

19
00:01:53.311 --> 00:01:58.960
身為關鍵影格動畫師，不是我們沒辦法自己製作出這樣的畫面，只是那樣的工需要花上很長的時間。

20
00:01:59.971 --> 00:02:08.020
所以，沒錯，這種技術可以更快給我們可信的動作，讓我們有時間專注於我們覺得可能是比較重要的事情，

21
00:02:08.032 --> 00:02:10.381
例如臉部表演之類的。

22
00:02:11.489 --> 00:02:16.945
挑戰在於演員能夠用肢體確實表演出每一個動作。

23
00:02:17.549 --> 00:02:22.685
為了演這一幕，他們必須配戴手臂延長器，因為猩猩的手臂比人類長。

24
00:02:22.757 --> 00:02:26.221
這樣有助於轉移他們的重量好讓他們的行動更像猩猩。

25
00:02:26.500 --> 00:02:27.262
保持自然就好。

26
00:02:28.428 --> 00:02:35.298
如果你……如果你想勉強表演，就會呈現出勉強的感覺，我覺得。

27
00:02:35.594 --> 00:02:43.244
所以，你必須保持自然就好，相信你對這種動作做過的所有練習與研究。

28
00:02:43.831 --> 00:02:45.614
自然地去做就對了。

29
00:02:45.765 --> 00:02:49.837
這項科技不斷進步，表演也隨之演進。

30
00:02:50.233 --> 00:02:54.255
利用臉部攝影機，情感的細部表現也都能捕捉到。

31
00:02:54.311 --> 00:03:02.319
其中的細節令人難以置信。臉部肌肉最細微的變化也可能完全改變臉上表現出來的情感。

32
00:03:02.667 --> 00:03:05.357
如果不把頭部包含於動作捕捉當中，就不可能看見臉部的表演。

33
00:03:05.438 --> 00:03:08.872
而且頭部只要一動，身體也一定會跟著動。

34
00:03:08.904 --> 00:03:11.346
所以我還是要說，我想這就是動作捕捉的一大優點。

35
00:03:12.599 --> 00:03:18.673
你看看現在我的頭在轉動和身體跟著移動的樣子，就是這些細微的動作比較難描繪。

36
00:03:18.699 --> 00:03:20.207
要捕捉這些細節很不容易。

37
00:03:20.181 --> 00:03:23.629
不過，我現在如果接受動作捕捉，那麼這一切細節就都會被記錄。

38
00:03:24.057 --> 00:03:29.833
由於現在已經能夠在戶外拍攝，演員也就能夠和彼此以及周遭的環境互動。

39
00:03:30.224 --> 00:03:37.338
就獲取演員的傑出表演而言，其中最重大的一項發展就是在外景實地拍攝的能力，

40
00:03:37.364 --> 00:03:41.586
以凱撒為例，安迪在那裡與傑森．克拉克對戲，

41
00:03:41.861 --> 00:03:47.155
這樣能夠造就絕佳的表演，也能夠真正給予演員自由空間。

42
00:03:47.180 --> 00:03:52.492
他們不再是站在舞台上看著一顆網球努力想像，想像自己對話的對象。

43
00:03:52.544 --> 00:03:54.374
他們實際上是看著自己對話的對象。

44
00:03:54.387 --> 00:03:57.242
所以，沒錯，這……這種技術已經有了重大的改變。
